- Пока-пока, - аккуратно спрятав кошелек с деньгами и документами в карман, тяжело выступил в сторону дома. - Эх, сейчас как приду, приготовлю себе вкусняшку, новости почитаю.
Дальнейший путь обошелся без эксцессов. И только дома, уже приготовив вкусный ужин, усевшись за кресло перед компьютером, я открыл вкладку новостей и вчитался в самые свежие происшествия.
«Подросток убил одноклассника за компьютерную игру!»
«В Твери нашли тело зверски убитого мужчины со следами укусов на шее».
«Компьютерная игра «Вампиры.Анаракт» получила мировое признание еще до релиза!»
- Господи, ну и дичь твориться в мире, - открыв последнюю ссылку, подтянул к себе горячее блюдо и баночку пива. Отдыхать так отдыхать.
Знаю, обновлений давно не было, но я действительно был очень занят. Зато теперь, раз в неделю будут небольшие обновления. О мутанте я так же не забыл, но проведу свой небольшой конкурс как появится нормальный интернет.
Глава 8. Релиз.
До запуска серверов оставалось каких-то три часа, и я уже занял место перед монитором, готовясь к созданию персонажа. С момента моего последнего погружения прошло практически четырнадцать дней. И, должен отметить, эти две недели до запуска игры, были самыми долгими в моей жизни.
Но были и плюсы - я побывал у родителей, проведал отца, помог мелким ремонтом по дому. И даже побывал на рыбалке, хотя и сам стал добычей для комаров. Ужасные выдались выходные.
Но теперь все это было далеко позади, как и три сезона какого-то мало вразумительного сериала о приключениях очередных следователей.
Окно браузера было открыто на длинном сообщении от администрации, где достаточно подробно описывались все нововведения:
Добавлена возможность создавать свой род (игровой клан с территорией, доходом и т.д.)
Создать свой род, быть главным - не каждый вампир/люпин способен на это.
Добавлена возможность создавать группы игроков - котерии (до 5 игроков).
Вампиры - одинокие существа, однако есть определенные причины, по которым вы присоединились к вашим товарищам-Сородичам.
Добавлены новые классы оборотней
Теперь у вас есть возможность попробовать на себе игру за самых разных оборотней.
Список нововведений был куда больше, но меня интересовали только эти пункты. И разумеется, все что касалось аукциона мной было уже давно выяснено.
И кто бы что не говорил, а возможность создать свой клан, ориентировать его на добыче и продаже оружия за реал, дорогого стоила.
К тому же, игрокам, желающим создать свой род, совсем не обязательно было набирать к себе игроков - нпс-персонажи, так же могли вступать в клан. Причем, их не обязательно было делать вампирами сразу - гули, были идеальными слугами для вампиров.
Сильнее и живучее человека, они не боялись солнечного света и могли запросто действовать днем. К тому же, в игре появились различные новые фишки, выбирая которые игрок создавал своего единственного и неповторимого вампира. Сюда включались различные пункты, такие как связи, финансовое положение, добродетели и грехи - все это стало необходимым при регистрации персонажа.
И с большой долей вероятности, теперь можно было говорить о том, что двух одинаковых вампиров в игре не будет. Как, впрочем, и людей с оборотнями.
- О, уже пора! - как только обратный отсчет закончился, моя страничка самостоятельно обновилась и моему вниманию предстало сообщение от администрации с тем самым подарком, обещанным за нахождение в сотке лучших игроков бета-теста.
За Ваши игровые достижения, Администрация игры, дарит бесплатную возможность создать свой клан одним из первых!
Возможность выбрать четвертую дисциплину на выбор (необходимо выбрать обоснование)
Ваш персонаж станет вампиром 11 поколения (вместо 13 для прочих игроков)
Так же, Вам сразу будет предоставлено убежище и месяц премиум аккаунта.
Администрация желает Вам приятной игры!
- Ого, вот это привалило, - сказать, что моей радости не было предела, означает соврать. Но тем не менее, эти бонусы, которые вполне реально получить и игровыми способами, сделают мой старт более ярким и быстрым.
А уж одиннадцатое поколение, вместо тринадцатого вообще подарок - это означало, что мой вампир может спокойно обращать людей в Сородичей. Силы его крови на это вполне хватит, лишь бы Князь дал добро на дар Становления.
Перейдя на страничку с выбором персонажа, даже не задумываясь выбрал Малкавиана - об этом я так долго мечтал, что сейчас испытывал просто дичайшее наслаждение.
Атрибуты и Дисциплины были давно мною мысленно распределены - мой герой будет очень скрытным, заточенным на долгие разговоры и скрытные убийства. Взлом замков, компьютерный взлом, скрытность - вот основные характеристики, на которые я сделал упор.
Закончив с распределением характеристик, что было крайне сложным делом, ведь цена ошибки, это потеря всех привилегий и перспективного персонажа в будущем, я приступил к сладкому.
Мне нужно было выбрать четвертую дисциплину. Как было написано в справке, этого вполне можно было достичь игровым путем, но только один раз каждым способом и не больше шести дисциплин.
- Обалдеть, это же на сколько рассчитана игра? Ведь даже пройдя больше трех десятков основных заданий, я получил в общей сложности больше пятисот очков опыта, но так и не прокачал все атрибуты даже на половину. И что самое главное, так и не приблизился к основной цели игры - я не нашел Каина или его могилу. - Это внушает некоторую надежду на долгий и интересный процесс.
Итак, мне требовалось выбрать четвертую дисциплину и как-то это обосновать. Но вот беда, что же выбрать?
Страничка с созданием персонажа так же претерпела значительные изменения, и если первый шаг - выбор клана и имени персонажа нисколько не поменялся, то дальше мне уже пришлось копаться в огромных списках, выбирая тратя начальные очки опыта на всякие улучшения.
Дисциплины
Анимализм - сверхъестественное родство с животными и контроль над ними.
Прорицание - сверхъестественные восприятие, бдительность и предчувствия (уже выбрано).
Стремительность - сверхъестественная скорость и рефлексы.
Химерия - способность Равнос создавать иллюзии и галлюцинации.
Помешательство - способность повергать жертву в безумие (уже выбрано).
Доминирование - контроль над разумом, использующийся при помощи пристального взгляда.
Стойкость - нереальная выносливость, которая позволяет сопротивляться даже огню и солнцу.
Некромантия - сверхъестественные способности по вызову и контролю мертвых.
Затемнение - способность оставаться незаметным и невидимым даже в толпе (уже выбрано).
Власть над Тенью - сверхъестественная способность контролировать тени.
Могущество - Дисциплина физической мощи и силы.
Присутствие - способность привлекать, направлять и контролировать толпу.
Превращение - способность по изменению тела от выращивания когтей до закапывания в землю.
Смертоносность - способности Ассамитов для убийств.
Серпетис - змеиная Дисциплина Последователей Сета.
Тауматургия - теория и практика магии крови.
Изменчивость - способность Цимисхи по изменению плоти.
Выбор предстоял не легкий, но после долгого размышления я сделал выбор.
Мое решение выпало на Тауматургию. Выпавшая справка, что интересно, уже после деланного выбора, который я не нашел как отменить, сделала меня еще увереннее в своем выборе. Мне предлагалось сделать выбор между различными путями: Путь крови, Путь создания, Рук разрушения, Ритуалы.
Я выбрал последнее, и только из-за того, что это поможет очень сильно укрепить мое убежище, которое, между прочим, дадут сразу. Как по мне, это довольно дальновидное решение, тем более, что и остальные пути, при желании можно будет изучить. Правда, сначала я прокачаю Затемнение и Помешательство.